GODE ÅBNINGSTRÆK  
Det første trin mod en sejr i et spil backgammon er en smart spilåbning. Derfor bør du allerede ved spillets åbning have som mål at blokere for spidserne med mindst to brikker, for at forhindre modstanderen i at bevæge sig fremad. Det andet mål må være at så hurtigt som muligt flytte de brikker, som er længst væk fra deres egen indre hjemland – ellers er der en stor risiko for at din modstander blokerer de brikker.

Her er et eksempler på et godt åbningstræk for hvid spiller:

I de tilfælde hvor en "doublet" er åbningsslaget, er det underforstået at modstanderen allerede har foretaget sit åbningsslag, da det ikke er muligt at åbne et parti med en "doublet".

6+6
Med to seksere kan man flytte frem fire gange seks trin. Dette er et af de bedste åbningsslag der findes. Hvis man flytter begge brikker fra punkt 1 på sorts indre hjemland til modstanderens barrierespids (punkt 7), og derefter to brikker fra punkt 12 på sorts ydre hjemland til barrierespidsen på sit eget ydre hjemland (punkt 7), har man formået at blokere et punkt på modstanderens ydre hjemland, og et punkt på sit eget ydre hjemland. Sammen med de punkter, der allerede er blokerede på den hvide spilhalvdel (spidserne 6 og 8), begrænses således modstanderens muligheder for at flytte de to sorte brikker på punkt 1 på hvids hjemland.

6+5
Hvis man slår 6 og 5, kan et godt træk være at flytte en brik fra punkt 1 på sorts indre hjemland, lande på barrierepunktet (punkt 7) og derefter fortsætte til punkt 12 på sorts ydre hjemland. Som man kan se, får man en ”blot” på sorts hjemland, punkt 1, men det vigtige er at man sikrer brikken på det ydre punkt på sorts ydre hjemland. Sammen med de andre brikker på punkt 12 blokerer man modstanderen.

6+4
Hvis man slår 6 og 4, må man desværre, hvad man end gør, efterlade to ”blotter”. Det bedste man kan gøre er at flytte en brik frem fra punkt 11 på sorts indre hjemland, via barrierespidsen på sorts halvdel, til punkt 11 på sorts ydre hjemland. Modstanderen kan da visselig slå to ”blotter” ud med det samme, men forhåbentligt kan man snart sætte de to brikker i spil igen.

6+1
Hvis man i åbningsslaget slår 6 og 1 kan man flytte en brik fra punkt 12 på sorts ydre hjemland, og en brik fra punkt 8 på sit eget ydre hjemland til det egne barrierepunkt (punkt 7). Så blokerer man modstanderen på tre punkter i rækkefølge. Mange gange er det vigtigere at blokere et punkt, end at slå én af modstanderens brikker ud.

5+3
En 5 og en 3 er et godt åbningsslag. Man kan blokere det tredje punkt på sit eget hjemland, ved at flytte en brik fem trin frem fra punkt 8, og en brik tre trin frem fra punkt 6 på hvids spilhalvdel. På den måde udgør blokeringen af punkt 3, sammen med de to andre bånd, en god forhindring for de sidste to sorte brikker på hvids indre hjemland.

5+1
Slår man 5 og 1 bør man flytte en brik fra punkt 12 på den sorte spilhalvdel til punkt 8 på sit eget ydre hjemland, og derefter flytte en brik fra punkt 1 på sorts indre hjemland ét trin til punkt 2. Som man kan se, skaber man to ”blotter” som modstanderen kan slå ud. Det er dog ikke sikkert at modstanderen slår disse to brikker ud, da der er en risiko for at modstanderens egne brikker, der allerede er i en god position, bliver slået ud ved det næste terningkast.

4+2
Når man slår 4 og 2 er man i en god position. En brik på punkt 8 på sit eget ydre hjemland, og en brik på punkt 6 på eget indre hjemland flyttes til punkt 4 på sit egen spilhalvdel. Dette har til formål at gøre det sværere for modstanderen at flytte sine to brikker fra punkt 1 på hvids indre hjemland.

3+1
Hvis man slår 3 og 1 kan man få et bånd. En brik fra punkt 8 på sit eget ydre hjemland og en brik fra punkt 6 flyttes til punkt 5 på sin egen spilhalvdel.

1+1
To ettere er det bedste åbningsslag. Man flytter to brikker fra punkt 8 på hvids ydre hjemland til punkt 7 (barrierepunktet) og derefter flytter man to brikker fra punkt 6 på hvids indre hjemland til punkt 5 på samme spilhalvdel. Det vil nu blive meget svært for modstanderen at komme forbi disse fire blokerede punkter.